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Références culturelles dans les Zelda
Le "Palais de Zelda" est heureux de proposer cette rubrique créée par la Comtesse du Miroir !
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Comme vous l'aurez sans doute remarqué, il y a beaucoup de références culturelles dans la saga. Cette rubrique serait donc pour les relever (presque) toutes, tant au niveau des lieux, qu'à celui des scénarios et des noms des personnages/ennemis.
Pour chaque tableau, les références sont classées dans l'ordre de la date de sortie de chaque opus. Les nouvelles références sont ainsi indiquées en gras, dans un souci évident de clarté.
Avant de m'envoyer une ou des références, assurez-vous qu'elle[s] ne se trouve[nt] pas déjà dans la liste ! Je reçois de nombreux mails me faisant part de références déjà listées. Merci !
- dernière mise à jour : 10 août 2008 -
Mythologie amérindienne
| Terme | Référence |
| Thunderbird (boss de "Adventure of Link") |
fait allusion à un oiseau légendaire très important chez les Indiens de la côte du Nord-Ouest. L'oiseau-tonnerre (en français) avait le pouvoir de produire le tonnerre en battant des ailes et les éclairs en ouvrant et fermant les yeux |
| Le hibou Kaepora Gaebora (dans "LA" et "OOT") |
Chez certains peuples amérindiens, le hibou a une fonction psychopompe, autrement dit, il est celui qui accompagne les esprits des morts dans leur royaume. Cette fonction nous est montrée lorsque le hibou de "LA" se fait le messager du poisson rêve endormi (le sommeil peut être rapproché de la mort). De même, la cinématique de fin de "OOT" montre Kaepora Gaebora perché sur le Temple de l'Esprit qui, au même titre que le Temple de l'Ombre, semble être dédié aux âmes des défunts. |
Mythologie arabo-persane
| Terme | Référence |
| La Cape de Roc ("TMC") et la plume de Roc ("LA") |
"Le Rokh est un oiseau géant de la mythologie arabo-persane." (Source : Wikipédia). |
Mythologie aztèque
| Terme | Référence |
| Koume, Kotake, Ganondorf et Zelda dans "OOS" et "OOA" |
après avoir terminé les deux jeux, Koume et Kotake font leur
apparirtion en capturant Zelda et en la sacrifiant pour ressusciter Ganon. Les Aztèques avaient recours au sacrifice humain (prisonniers de guerre) pour s'attirer la grâce des dieux ou les honorer. Mais il arrivait aussi que les Aztèques pratiquent l'auto-sacrifice, tout comme Koume et Kotake se sacrifiant pour faire revivre Ganon. Mais il ne faut pas oublier que d'autres religions polythéistes autorisaient les sacrifices humains, et que ces derniers ne sont pas inhérents à la civilisation aztèque. |
Mythologies celtique/gauloise
| Terme | Référence |
| Epona (la jument de Link) |
est inspirée de la déesse gauloise du même nom qui protège les chevaux. |
Mythologie égyptienne
| Terme | Référence |
| Le monstre nommé Anubis (dans le Temple de l'Esprit de "OOT") |
est inspiré d'Anubis, dieu de l'embaumement et protecteur des morts. |
| La déesse à la tête de serpent (toujours dans le Temple de l'Esprit) |
le serpent est symbole de l'éternité chez les anciens Égyptiens (à rapprocher de la notion d'Esprit). De plus, la déesse de sable est anthropomorphe, comme les dieux égyptiens. |
| Le Monocle de Vérité |
tout comme l'Oeil Oudjat des Égyptiens antiques, il permet de voir les choses invisibles. |
Mythologie gréco-romaine
| Terme | Référence |
| Le joueur de flûte (dans "A link to the past") et Nayru (dans "Oracle of Ages") |
ont tous deux, grâce à leur musique, et à la voix de Nayru, le pouvoir de charmer les animaux, tout comme Orphée qui, de par sa musique et ses chants, pouvait enchanter la Nature tout entière. |
| Les "cyclopes" (monstres de "ALTTP") |
pour les éliminer, Link doit leur décocher une flèche dans l'oeil, tout comme Ulysse a crevé l'oeil de Polyphème (ce qui ne l'a toutefois pas tué...). |
| Les bottes de Pégasus ("ALTTP", "LA"), ainsi que les bottes des airs (dans "OOT") |
font référence à deux choses : premièrement, à Pégase, le cheval volant et, secondement, aux bottes du messager des dieux, Hermès, qui porte des sandales ailées lui permettant de courir à une vitesse quasi-supersonique, tout comme Link dans "ALTTP". |
| Le hibou Kaepora Gaebora (dans "Link's awakening" et "Ocarina of Time") |
il s'agit d'un ancien Sage. Or, le hibou était le symbole de la sagesse pour les Grecs. Pour une autre symbolique du hibou en rapport avec "Zelda", rendez-vous à la catégorie "Mythologie amérindienne". |
| Le bateau du Temple de l'Ombre (dans "OOT") |
référence à la barque de Charon traversant le Styx jusqu'aux Enfers. |
| Les Gerudos ("OOT") |
sont des femmes guerrières refusant les hommes, comme les Amazones. |
| Les 4 géants (dans "Majora's Mask") |
en ayant pour rôle de porter la lune, ils font écho à Atlas, le Titan qui portait la voûte céleste sur ses épaules. |
| Koume et Kotake ("OOS", "OOT" et "MM") |
bien qu'inspirées des sorcières des folklores (vieilles, maléfiques et volant sur des balais), ces deux jumelles ressemblent physiquement aux Harpies, déesses mi-femmes mi-oiseaux : le nez crochu et proéminent fait penser au bec, leurs longues manches ont une forme proche des ailes, accentuée lorsqu'elles volent et leurs mains ressemblent à des serres ! |
| Din, Nayru et Farore, les oracles des Saisons, des Âges et des Secrets (dans "OOS" et "OOA") |
ont été inspirées des oracles de la mythologie grecque. Un oracle est la réponse d'un dieu à une question posée. Très souvent, les dieux donnaient leur réponse à leur "messager", qui la transmettaient ensuite à ceux venus consulter l'oracle. |
| Din et Onox ("OOS") |
ce dernier capture Din, provoquant ainsi le chamboulement des saisons. Ceci semble être une référence flagrante à la capture de Perséphone par Hadès, ce qui bouleversera ainsi Déméter, déesse des récoltes et mère de Perséphone. Sa tristesse entraînera l'hiver, période où la terre est stérile et les récoltes, nulles. |
| Madelock, le boss du donjon Épée et Écu dans "OOS" |
a une grande ressemblance avec Méduse, la Gorgone aux cheveux de serpent, qui pétrifiait les humains d'un seul regard. |
| Le déluge déclenché par les dieux dans "The Wind Waker" |
est un écho au déluge déclenché par Zeus au début de l'histoire de l'humanité, pour punir les hommes... Plus tard, ce fameux déluge sera repris par les religions monothéistes. |
| Les Éoliens (peuple céleste de "The Minish Cap") |
font référence à Éole, le dieu du vent. |
| Les Sages de "Twilight Princess" |
portent des masques semblables aux masques de théâtre de la Grèce antique. |
| Giovanni (dans "TP") |
a une mésaventure semblable à celle du roi Midas qui, par cupidité, fera le voeu de transformer tout ce qu'il touchera en or. |
| Dans "Phantom Hourglass", un poisson se nomme Poséïdonide |
ce qui constitue une référence prégnante au dieu des abysses Poséïdon. |
| Le prénom Nayru |
vient des Naïades, nymphes des eaux. |
| Les Gorons |
sont un peuple forgeron vivant dans les montagnes, comme le dieu Héphaïstos. |
Mythologies nordique/germanique
| Terme | Référence |
| Les noms Din et Ordinn (une province de "TP") |
ressemblent au prénom Odin, maître des dieux et dieu de la guerre (la guerre représentant la force et évoquant ainsi Din, qui contrôle le feu...). Deux autres origines du prénom seraient purement étymologiques, cf. dernier tableau. |
| Balder (le commerçant en culottes courtes de "TP"; à noter que le nom Balder n'apparaît que dans la traduction française) |
est aussi le prénom d'un fils d'Odin, très vénéré par les peuples nordiques, tout comme le Balder du jeu est vénéré par les moins riches pour ses prix bas. |
| Fénir (un autre gamin de "TP") |
semble être une déformation de Fenrir, le dieu-loup géant qui est l'une des divnités entraînant le Ragnarök, autrement dit la fin du monde. |
| Les Hyliens |
sont des créatures inspirées des elfes des mythologies nordique et germanique. |
| L'Arbre Mojo |
fait référence à Yggdrasil, l'arbre géant qui relie les neuf mondes selon la mythologie nordique, et qui est source de vie, tout comme l'Arbre Mojo qui donne la vie aux Kokiris. |
Mythologie russe
| Terme | Référence |
| Le nom Twinrova |
"Rova" a une forte consonnance russe. Ainsi, ce duo de sorcières peut être une référence à Baba-Yaga, une sorcière-ogresse capturant et dévorant les enfants... |
Hindouisme
| Terme | Référence |
| Le Palais Manji dans "LOZ" |
a la forme d'une svastika (plus connue sous le (triste) nom de croix gammée). Chez les Hindous, mais en tout premier chez les bouddhistes, la svastika était un symbole de création, de renaissance et d'harmonie universelle (cependant, les nazis ont repris le symbole inversé, qui signifiait le contraire pour les bouddhistes, à savoir la destruction, la mort et le chaos). De plus, "manji" signifie svastika en japonais. |
| Vaati (boss final de "TMC") |
possède 3 avatars (incarnations), tout comme le dieu Vishnu en possède 9. |
| Le prénom Ganon |
pourrait être un dérivé de Ganesha, nom du dieu-éléphant de la sagesse. Néanmoins, il y a plusieurs oppositions entre les deux : Ganon est un porc, Ganesha un éléphant ; Ganon est malveillant, contrairement à Ganesha. Pourtant, la taille de Ganon, inhabituelle pour un porc, fait penser à la taille d'un éléphant. Mais tout cela reste une hypothèse. |
Religions monothéistes
| Terme | Référence |
| Le symbole des Gerudos - croissant de lune + étoile - (dans "OOT" version 64) |
est le symbole de la religion musulmane, les Gerudos étant un peuple du désert, en outre basé sur le modèle "vestimentaire" de certaines femmes des pays arabes... De plus, Ganondorf est le seul homme du peuple, référence aux harems...
A noter que dans la version Game Cube de "OOT" (+ "Master Quest"), ce symbole a été remplacé par un autre, ressemblant à la tête d'un esprit... |
| Ganon (dans "TWW") |
il est dit qu'il ressurgit du plus profond de la terre, sous forme de bête, et qu'il plonge le monde dans le chaos. Référence à la Bête dans l'Apocalypse de St-Jean, surgissant des abysses pour anéantir le monde ? |
| Jabu-Jabu et Link |
dans la Bible, Jonas, l'un des 12 "petits prophètes", est avalé par une baleine, tout comme Ruto l'est par Jabu-Jabu. |
Religions en général
| Terme | Référence |
| La légende la Terre d'Or, présent dans "ALTTP" et "OOT" |
semble être une référence aux âges d'or, à peu près présents dans toutes les civilisations ; les âges d'or étaient une période où régnaient l'harmonie et l'abondance, ainsi que la foi envers les dieux. Mais ces âges se finissent tous, hélas, par les âges de fer, où règne le mal. De plus, le vol de la Triforce par Ganondorf est semblable au vol de la pomme par Ève : en Éden, manger le fruit signifiait que l’homme déciderait dorénavant de ce que serait le bien et le mal, rejetant la domination divine. Ganondorf, en s’appropriant la Triforce, s’approprie le pouvoir divin, ne se laissant guider que par son désir égoïste. A partir de là, fin de l’âge d’or, le pays béni devient monde des ténèbres. |
Hyrule engloutie ("TWW") |
fait référence au mythe du Déluge, qui survit depuis la nuit des temps dans l'imaginaire collectif, et fait partie intégrante de plusieurs religions (l'Atlantide chez les Grecs, le barattage de la mer de lait chez les Hindous, le déluge chrétien...). Les points communs à toutes les versions : une pluie détruit le monde suite à un jugement divin. |
| L'Île des Ruines ("Phantom Hourglass") est l'île principale d'un royaume disparu, Kayas, submergé par les flots |
cf. ligne du haut. |
| Les 3 déesses et la Triforce |
peuvent avoir été inspirées des triades de dieux dans les religions polythéistes (égytienne, sumérienne, babylonienne, hindou... ) et monothéistes, même si le triangle est aussi un symbole de renaissance et de destin irrémédiable (au même titre que l'anneau) dans le paganisme. En effet, le destin d'Hyrule est scellé par la Triforce et de plus, toutes les histoires des "Zelda", suites ou non, sont plus ou moins basées sur la Triforce, ce qui expliquerait des récits sans cesse renouvellés et pourtant toujours dépendants du même objet... Une sorte d'éternel recommencement en somme. |
| Les trois déesses (Din, Nayru et Farore) |
font grandement penser aux trois déesses des mythologies gréco-latine (Moires ou Parques) et nordique (Nornes), qui présidaient au destin de chaque homme... |
Folklores
| Terme | Référence |
| Les Gerudos ("OOT") |
en volant les riches pour donner aux pauvres, elles font ainsi écho à Robin des Bois. |
| Excalibur, nom de l'Épée de Légende ("TWW") |
est bien sûr celui de l'épée du roi Arthur. |
| Link loup ("TP") |
vient du mythe du loup-garou. Les hommes se transformaient en lycanthropes au crépuscule, plus particulièrement lors de la pleine-lune. De plus, les lycanthropes avaient des sens surdéveloppés, comme Link loup. |
| Le prénom Farore
semble être composé du mot "farfadet", lutin des folkores français ; référence à la forêt et aux Kokiris créés par la déesse. Pour une autre théorie sur l'origine de ce prénom, rendez-vous au tableau "Langues/Étymologie/Divers" |
| Link et Zelda |
dans presque tous les épisodes, Link doit délivrer Zelda, comme le prince doit délivrer la princesse dans les contes de fées. |
| Ganon |
le nom et le personnage de Ganon peuvent venir de Ganelon, un fidèle de Charlemagne qui l'aurait trahi pour accéder au pouvoir : ainsi, dans "OOT", Ganon prête allégeance au roi avant de le trahir. Ganelon oeuvre aussi à la mort de Roland, un grand chevalier français, possible référence à la haine qu'a Ganon pour Link. |
| Les esprits des morts (que l'on trouve dans les cimetières, le plus souvent) |
portent tous une lanterne, ce qui n'est pas sans rappeler la légende irlandaise de Jack of the lantern, ou Jack-o'-lantern (Jack à la lanterne) : Jack était un fermier ivrogne aussi paresseux qu'intelligent. Afin de ne pas aller en Enfer, il piégea le diable à maintes reprises. Cependant, lorsque vint sa mort, un jour d'Halloween, il fut banni du Paradis à cause de sa vie terrestre d'ivrogne. Néanmoins le diable, par charité, lui donna une braise que Jack enferma dans un navet. Depuis ce temps, le spectre de Jack erre sur Terre dans les ténèbres, seulement éclairé par sa lanterne. |
| Les fées |
(du latin "fada", la fatalité, le destin) symbolisent le destin des personnes à qui elles procurent un don ou jettent des sorts... Dans "Zelda", Link n'irait sûrement pas loin sans elles ! |
| Les pierres dites "de vérité" ("OOT") |
évoquent les menhirs... |
Littérature
| Terme | Référence |
| Zelda et Link dans "LA" |
la princesse Zelda est endormie, comme la Belle au Bois dormant. Link la réveille, mais il n'est pas prince, et l'embrasse encore moins ! Il utilise la Triforce du Courage pour la réveiller. Néanmoins, la référence au célèbre conte de Perrault est flagrante ! |
| Le Génie, boss de "LA" |
est inspiré des génies des contes des Mille et Une Nuits. |
| Amy, Beth, Jo et Meg (les 4 soeurs fantômes du Temple de la Forêt de "OOT"). |
ont les mêmes prénoms que les 4 filles du docteur March. |
| Les Kokiris ("OOT") |
sont des enfants n'ayant pas de parents et ne grandissant jamais, tel Peter Pan, personnage crée par l'auteur écossais James Matthew Barrie. De même, le fait que Link soit le seul à ne pas avoir de fée alors que tous les autres en ont une, est l'inverse des enfants perdus qui n'en ont pas, au contraire de Peter Pan. |
| Igor, le fossoyeur de "OOT" et "MM" |
fait gentiment penser au valet de Dracula dans certaines représentations (mais pas dans Dracula, le roman de l'auteur irlandais Bram Stoker, point de départ du mythe, puisque le vampire n'y a pas de valet à proprement parler...). En outre, une anime de Osamu Tezuka montre un valet auquel Igor ressemble physiquement. De même (hypothèse plus cohérente), ce personnage fait référence au célèbre assistant du docteur Victor Frankenstein. Même s'il n'apparaît pas dans le livre éponyme de Mary Shelley, Igor apparaît à maintes reprises dans les films tirés du roman, sous les traits d'un assistant pas vraiment intelligent et... fossoyeur. |
| Les Garos ("MM") et les 4 spectres de la Tour du Jugement ("TP") |
sur Wikipédia (en anglais, section "Trivia"), leur aspect a été comparé à celui des Nazgûl, les 9 spectres du Seigneur des Anneaux. |
| Sopor, le cordonnier d'Hyrule dans "TMC" |
a ses chaussures faites pendant la nuit par des lutins, tout comme le cordonnier miséreux dans le conte des frères Grimm, qui s'intitule Les Lutins. De plus, Sopor, fait référence au sommeil. |
Les haricots magiques dans de nombreux "Legend of Zelda" |
font référence au conte Jack et le Haricot magique, conte anglais dans lequel les haricots poussent jusqu'au ciel. |
| Les esprits appelés "Poes" |
ont très certainement été baptisés ainsi en hommage à Edgar-Allan Poe, l'un des fondateurs du genre fantastique. |
| Magmaudit, boss de la Mine Goron ("TP") |
fait clairement penser aux Balrogs, créatures malfaisantes du Seigneur des Anneaux de Tolkien. |
| Le trou dans lequel tombe Link au début de "MM", en poursuivant Skull Kid |
évoque la chute d'Alice (Alice au Pays des Merveilles, Lewis Carroll) dans le terrier du lapin alors qu'elle tente de suivre ce dernier... |
| Celestia, la cité du ciel dans "TP", ainsi que ses habitants |
n'ont pas été crées par hasard : en effet, dans les Les Voyages de Gulliver (par Jonathan Swift), le docteur Lemuel Gulliver fait escale à Laputa, une île volante où vivent des êtres évolués fondus de science et de philosophie, capables de changer la direction de navigation de l'île grâce, non pas à des ventilateurs, mais à la maîtrise magique de la lévitation. Rappelons que les Célestiens sont une civilisation très évoluée en dépit du physique de ses habitants, et qui a précédé la civilisation hylienne. Les habitants de Laputa, d'ailleurs, ne sont pas très doués pour coudre de bons vêtements, leurs instruments de mesure n'étant pas adaptés... Enfin, dans cette société où dominent les hommes, les femmes désirent souvent s'émanciper en quittant l'île pour vister les paysages alentours... Ici, l'association avec Baba, la Célestienne descendue visiter Hyrule et aidant Link dans sa quête, est prégnante. |
Cinéma/Télévision
| Terme | Référence |
| La plaine d'Hyrule du futur, dans "OOT" |
Une fois traversé le pont-levis vers la plaine hantée, Link rencontre des mauvais esprits, ce qui n'est pas sans rappeler le célèbre film de Murnau, "Nosferatu" (1922) : en effet, dans la traduction française, le héros, Jonathan Hutter, passe un pont en direction du château du vampire. Ce passage est intertitré (traduction non-littérale) : "Et, quand il eut passé le pont, les fantômes vinrent à sa rencontre."(par ailleurs sublime intertitre poétique qui a fasciné et fascine encore les cinéphiles !). |
| Dans "TP", la gérante de l'Auberge s'appelle Telma, et son chat s'appelle Louise |
clin d'oeil au film "Thelma et Louise". |
| Empereur Poulpatine, le nom du boss du Temple du Vent ("Phantom Hourglass") |
est inspiré de l'empereur Palpatine, le seigneur des Siths dans la saga Star Wars. |
| Le poulet d'or qui, dans "TP", transporte Link-loup jusqu'au Sanctuaire de la Forêt |
fredonne un air dont les paroles sont inspirées de la chanson du générique de Bioman, chantée par Bernard Minet ! Comparez vous-mêmes :
"Moitié or et moitié poulet, / Le plus utile des gallinacées, / Poulet d'or ! Poulet d'or ! / Tu te feras pas manger..." et "Moitié homme moitié robot, / Le plus valeureux des héros, / Bioman, Bioman, / Héros de l'univers..." |
Symbolique
| Terme | Référence |
| Les symboles présentés par les grenouilles dorées (dans "PH") |
sont, pour la plupart, des lettres grecques. Ainsi, le symbole de la mer du sud-est à l'est de l'Île Goron est la lettre Oméga ; le symbole au nord de l'Île Molida est la lettre Phi ; le symbole au nord de l'Île du Gel est Pi ; le symbole au sud de l'Île Melka serait la lettre Khi. Quant au symbole au nord de l'île du Vent, il s'agirait de Nu, mais avec l'effet miroir. Cependant, le dernier symbole n'est pas vraiment identifiable. |
| Le miroir, dont le thème et la symbolique sont présents dans plusieurs "Zelda" |
Tout d'abord, avec Dark Link dans "OOT", qui symbolise le double maléfique. Link le fait apparaître en se regardant dans un miroir. Ensuite, le miroir symbolise le passage vers un autre monde ("TP", "ALTTP", "LA"). Si, en psychanalyse, le (stade du) miroir symbolise la découverte de soi en tant qu'individu différencié de la Nature et d'Autrui, notre reflet peut aussi représenter notre inconscient qui, dans les "Zelda", est symbolisé par les doubles maléfiques ("OOT"), les songes ("LA") ou bien les mondes ténébreux sis dans des dimensions parallèles à Hyrule ("ALTTP", "TP"). Le Ça, siège de l'inconscient, renferme la part obscure de soi-même, celle qui est cachée et sauvage. C'est le lieu de la déraison, d'où des choses terrifiantes surgissent, et où l'être sort de ses limites et retourne à l'état naturel, indifférencié de l'environnement. Sous cet angle-là, le miroir symbolise l'opposé du "stade du miroir". Dans les ténèbres, Link ne peut plus se voir et doit avancer afin de retrouver son chemin de vie authentique et donc se retrouver lui-même. Il doit sortir du dévoiement en vainquant ses propres démons tapis dans les ténèbres abyssales. |
Langues/Étymologie/Divers
| Terme | Référence |
| Mothula, boss du Palais des Squelettes ("ALTTP") |
tient son nom de l'anglais "moth", la mite en français. |
| Arrghus (le boss du Temple des Marécages de "ALTTP") |
ressemble au monstre de la mythologie grecque Argus, au niveau de l'aspect : Argus avait 100 yeux, tandis qu'Arrghus n'en a qu'un seul ; mais aussi et surtout au niveau du nom... |
| Moldorm, boss de la Tour d'Héra ("ALTTP") |
tient son nom de l'anglais "worm", qui veut dire "ver". Moldorm est d'ailleurs un monstre qui à l'apparence d'un vers. |
| Helmasaur, boss du Palais des Ténèbres ("ALTTP") |
tient son nom du mot "helmet", "casque" en anglais, et du mot grec "sauros" qui veut dire "lézard", Helmasaur étant un monstre à l'apparence de lézard. |
| Twinrova - la forme fusionnée de Koume et Kotake ("OOS" et "OOT") - |
contient le mot "twin" qui, en anglais, signifie "jumeau". |
| Les 7 sages ("ALTTP" & "OOT") |
dans la Grèce Antique, il était coutume que d'appeler les grands philosophes de l'époque (Thalès, Pittacus, Bias, Solon, Cléobule, Myson, Chilon) "les 7 sages". |
| Le château d'Hyrule dans "OOT" |
n'est pas sans rappeler le château de Neuschwanstein, le plus célèbre des châteaux de Louis II de Bavière. En effet, ses briques blanches ainsi que la couleur de ses toits, tirant sur le vert, font immédiatement penser au château d'Hyrule. |
| Morpha, boss du Temple de l'Eau dans "OOT" |
son nom vient du grec "morphê", qui signifie "forme". Soit ce nom a été choisi pour faire constraste avec le fait que Morpha n'a pas de forme en particulier, ou bien, soit cela a un rapport avec son pouvoir qui est de contrôler l'eau, et donc de lui donner toutes les formes qu'il veut. |
| Termina (le monde de "MM") |
ce nom se réfère au fait que le jeu est chronométré et qu'il va se terminer dans 3 jours. |
| Ricky, le kangourou boxeur dans "OOS" et "OOA" |
est inspiré du célèbre boxeur Rocky Balboa ! |
| Le monstre Pumpkin Head (dans "OOA") |
est bien sûr un monstre dans la plus pure tradition d'Halloween. "Pumpkin Head" signifie "Tête de citrouille"... plus original, y'a pas ! |
| Zephos et Cyclos, les dieux du vent dans "TWW" |
leurs prénoms viennent de "zéphyr" et de "cyclone", et les terminaisons en [os] sont les terminaisons "traditionnelles" (de genre masculin) de beaucoup de mots grecs. |
| Johnny, le rockeur de Mercantîle |
est inspiré d'Elvis Presley ! |
| Le nom Gaïla (boss de "TWW") |
vient de Gaïa, qui était la personnification de l'élément terre dans la mythologie grecque, étant ainsi considérée comme la Terre-Mère. De plus, Gaïla vit dans la terre, ce qui ne fait que confirmer l'origine de son nom. |
| Xanto - Zant en anglais - (dans "TP") |
a les yeux jaunes. Or, en grec ancien, "jaune" (et surtout "blond") se disait "xanthos". Pure coïncidence, ou bien les traduteurs l'ont fait exprès ? Néanmoins, bien que cela ne semble pas constituer une référence "consciente", l'on peut rappeler que dans la Grèce antique, seuls les dieux étaient blonds. Peut-on ainsi mettre en parallèle le fait que Xanto soit le serviteur d'un soi-disant dieu (Ganondorf) ? |
| Toujours dans "TP", le nom du premier boss, Dionéa |
vient de la plante insectivore "Dionaea" (dionée). |
| Midna (Midona en français) |
vient de "midnight" ("minuit"), relatif au crépuscule. |
| Humbaba (boss de la Tour du Jugement dans "TP") |
"Dans la mythologie mésopotamienne, Humbaba est le démon gardien de la forêt des cèdres ou vivent les dieux." (Source : Wikipédia) |
| Le nom Octolacanthe - boss du Temple Abyssal de "TP" - |
est composé du nom Coelacanthe, poisson préhistorique vivant toujours aujourd'hui, et du latin "Octo", qui veut dire "huit", car il a huit tentacules près de sa bouche. |
| Le prénom Machaon ("TP") |
Machaon est la collectionneuse d'insectes. Le machaon est en fait un papillon. À noter que dans la version anglaise du jeu, Machaon s'appelle Agitha. |
| La Caverne de l'Ordalie dans "TP" |
au Moyen-Âge, l'ordalie était "le jugement de Dieu" : lorsque les juges ignoraient si un accusé était coupable ou non, celui-ci devait passer de terribles épreuves. En triompher prouvait son innocence... |
| Le prénom Crahmé, porté par le vendeur de bombes dans "TP" |
ressemble à l'adjectif "cramé", qui montre bien le métier de Crahmé. Dans la version anglophone, Crahmé s'appelle Barnes, ce qui est sûrement une référence à "burns", brûler. |
| Le nom Bellum (boss de "Phantom Hourglass") |
vient du latin "bellum", la guerre (en grec ancien "polemos", qui a donné "polémique"). |
| Migloo, nom d'un peuple de "Phantom Hourglass" |
est un mélange entre Migou (autre nom donné au yéti) et igloo. |
| Le prénom Din |
outre le fait qu'il vient peut-être du prénom Odin, il se peut aussi qu'il ait pour origine le mot grec
"dynamos", qui signifie "force", référence à la Triforce de la Force dont Din est la créatrice. De plus, "dîn" signifie "religion" en arabe, ce qui fait peut-être écho à la déité de Din... |
| Le prénom Farore |
pourrait tout aussi bien être une contraction de "fée" et de "aurore". "Fée" a pour origine le mot latin "fada" (la fatalité, le destin ; de même que "farfadet", évoqué plus haut, semble aussi composé de ce mot), qui a également donné, en vieux français, "fae", signifiant enchanté. Quant à aurore, ce nom signifie "or" en latin (aurum), et était également le nom de la déesse latine de l'aube, symbole de renaissance et d'espoir. Ainsi, Farore serait donc une déesse qui apporte de l'espoir face à un destin difficile, la déesse du Courage. |
| Le nom Goron |
se prononce "glon" en japonais, ce qui est l'onomatopée de "pierres qui tombent", les Gorons étant des hommes-pierres. |
| Lobos, nom des monstres-loups |
"Lobo[s]", en espagnol, signifie tout simplement "loup[s]". En anglais, le nom de ces monstres est traduit par "Wolfos" (de "wolf"). |
| Le mot "saria" |
désignait, en latin, le lieu où l'on entreposait le bois. Le rapprochement avec Saria, enfant de la forêt Kokiri dans "OOT", est donc prégnant. |
| Le prénom Navi |
était en fait un nom commun en latin, qui signifiait... "navire". De même, à défaut de nous faire penser à son étymologie latine, le prénom de la fée de Link (dans "OOT") rappelle étrangement le verbe "naviguer".
Et Navi n'est-elle pas quelque peu semblable au gouvernail d'un navire, montrant à Link les directions à suivre pour réussir dans sa quête ? |
| Le nom Octorok (monstre-pieuvre) |
vient logiquement du grec "oktos" qui signifie "huit" ; quant à "rok", cette syllabe fait référence au fait que les Octorok crachent des pierres de leurs trompes et s'en servent comme projectiles. |
| Le nom Majora |
vient du latin "major", qui est le comparatif de "grand". Ainsi, le nom Majora pourrait signifier : "plus grand que tous les autres masques". |
| Le nom Alter Ganon ("TWW") |
est composé de l'adjectif latin "alter" qui signifie "autre". Donc Alter Ganon est un "autre" Ganon. |
| Le prénom Link |
signifie "gauche" en allemand et, fait troublant, Link est gaucher. Hasard ou pure coïncidence ? |
| Linebeck, le marin assistant Link dans sa quête ("PH") |
semble partager quelques points communs avec l'aviateur Charles Lindbergh : tout d'abord, les noms sont très proches. Ensuite, le premier est marin, le second aviateur. Enfin, Linebeck a des cernes, et l'on sait que Lindbergh a beaucoup lutté contre le sommeil ainsi qu'il l'écrivit dans ses mémoires... |
| Barry Lennon, le musicien de l'île Melka ("PH") |
est un hommage (ainsi que sa petite guitare), très certainement, au légendaire John Lennon. |
Merci à ********, Adé, Corentin, Éric Adam, Édouard C., Eiko, Ézu, Francis, François-Stéphan, GANONDWARF, Génis, Hero of Light, Hugo, Julien D., Joojo le trancheur, Kb61, Kévin, Kikku-ü, Lemecaucoindelarue, Martin, Morwenn, Nimajeis, Obito666, Patou, Pierre, Quentin, Simon, Skiper, St-Renan, Thomas, Thoven, Tedgel, Toomch, Vaati, Vik, Vivien et Zelda_Legend pour m'avoir aidée à élargir la liste !
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